栈
概念
栈是一个线性结构,在计算机中是一个相当常见的数据结构。
栈的特点是只能在某一端添加或删除数据,遵循先进后出的原则
实现
每种数据结构都可以用很多种方式来实现,其实可以把栈看成是数组的一个子集,所以这里使用数组来实现
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| class Stack { constructor() { this.stack = []; } push(item) { this.stack.push(item); } pop() { this.stack.pop(); } peek() { return this.stack[this.getCount() - 1]; } getCount() { return this.stack.length; } isEmpty() { return this.getCount() === 0; } }
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应用
选取了 LeetCode 上序号为 20 的题目
题意是匹配括号,可以通过栈的特性来完成这道题目
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| var isValid = function(s) { let map = { "(": -1, ")": 1, "[": -2, "]": 2, "{": -3, "}": 3 }; let stack = []; for (let i = 0; i < s.length; i++) { if (map[s[i]] < 0) { stack.push(s[i]); } else { let last = stack.pop(); if (map[last] + map[s[i]] != 0) return false; } } if (stack.length > 0) return false; return true; };
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队列
概念
队列一个线性结构,特点是在某一端添加数据,在另一端删除数据,遵循先进先出的原则。
实现
这里会讲解两种实现队列的方式,分别是单链队列和循环队列。
单链队列
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| class Queue { constructor() { this.queue = []; } enQueue(item) { this.queue.push(item); } deQueue() { return this.queue.shift(); } getHeader() { return this.queue[0]; } getLength() { return this.queue.length; } isEmpty() { return this.getLength() === 0; } }
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因为单链队列在出队操作的时候需要 O(n) 的时间复杂度,所以引入了循环队列。循环队列的出队操作平均是 O(1) 的时间复杂度。
循环队列
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| class SqQueue { constructor(length) { this.queue = new Array(length + 1); this.first = 0; this.last = 0; this.size = 0; } enQueue(item) { if (this.first === (this.last + 1) % this.queue.length) { this.resize(this.getLength() * 2 + 1); } this.queue[this.last] = item; this.size++; this.last = (this.last + 1) % this.queue.length; } deQueue() { if (this.isEmpty()) { throw Error("Queue is empty"); } let r = this.queue[this.first]; this.queue[this.first] = null; this.first = (this.first + 1) % this.queue.length; this.size--; if (this.size === this.getLength() / 4 && this.getLength() / 2 !== 0) { this.resize(this.getLength() / 2); } return r; } getHeader() { if (this.isEmpty()) { throw Error("Queue is empty"); } return this.queue[this.first]; } getLength() { return this.queue.length - 1; } isEmpty() { return this.first === this.last; } resize(length) { let q = new Array(length); for (let i = 0; i < length; i++) { q[i] = this.queue[(i + this.first) % this.queue.length]; } this.queue = q; this.first = 0; this.last = this.size; } }
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链表
概念
链表是一个线性结构,同时也是一个天然的递归结构。链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。
实现
单向链表
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| class Node { constructor(v, next) { this.value = v; this.next = next; } } class LinkList { constructor() { this.size = 0; this.dummyNode = new Node(null, null); } find(header, index, currentIndex) { if (index === currentIndex) return header; return this.find(header.next, index, currentIndex + 1); } addNode(v, index) { this.checkIndex(index); let prev = this.find(this.dummyNode, index, 0); prev.next = new Node(v, prev.next); this.size++; return prev.next; } insertNode(v, index) { return this.addNode(v, index); } addToFirst(v) { return this.addNode(v, 0); } addToLast(v) { return this.addNode(v, this.size); } removeNode(index, isLast) { this.checkIndex(index); index = isLast ? index - 1 : index; let prev = this.find(this.dummyNode, index, 0); let node = prev.next; prev.next = node.next; node.next = null; this.size--; return node; } removeFirstNode() { return this.removeNode(0); } removeLastNode() { return this.removeNode(this.size, true); } checkIndex(index) { if (index < 0 || index > this.size) throw Error("Index error"); } getNode(index) { this.checkIndex(index); if (this.isEmpty()) return; return this.find(this.dummyNode, index, 0).next; } isEmpty() { return this.size === 0; } getSize() { return this.size; } }
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树
二叉树
树拥有很多种结构,二叉树是树中最常用的结构,同时也是一个天然的递归结构。
二叉树拥有一个根节点,每个节点至多拥有两个子节点,分别为:左节点和右节点。树的最底部节点称之为叶节点,当一颗树的叶数量数量为满时,该树可以称之为满二叉树。
二分搜索树
二分搜索树也是二叉树,拥有二叉树的特性。但是区别在于二分搜索树每个节点的值都比他的左子树的值大,比右子树的值小。
这种存储方式很适合于数据搜索。如下图所示,当需要查找 6 的时候,因为需要查找的值比根节点的值大,所以只需要在根节点的右子树上寻找,大大提高了搜索效率。
实现
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| class Node { constructor(value) { this.value = value; this.left = null; this.right = null; } } class BST { constructor() { this.root = null; this.size = 0; } getSize() { return this.size; } isEmpty() { return this.size === 0; } addNode(v) { this.root = this._addChild(this.root, v); } _addChild(node, v) { if (!node) { this.size++; return new Node(v); } if (node.value > v) { node.left = this._addChild(node.left, v); } else if (node.value < v) { node.right = this._addChild(node.right, v); } return node; } }
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以上是最基本的二分搜索树实现,接下来实现树的遍历。
对于树的遍历来说,有三种遍历方法,分别是先序遍历、中序遍历、后序遍历。三种遍历的区别在于何时访问节点。在遍历树的过程中,每个节点都会遍历三次,分别是遍历到自己,遍历左子树和遍历右子树。如果需要实现先序遍历,那么只需要第一次遍历到节点时进行操作即可。
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preTraversal() { this._pre(this.root) } _pre(node) { if (node) { console.log(node.value) this._pre(node.left) this._pre(node.right) } }
midTraversal() { this._mid(this.root) } _mid(node) { if (node) { this._mid(node.left) console.log(node.value) this._mid(node.right) } }
backTraversal() { this._back(this.root) } _back(node) { if (node) { this._back(node.left) this._back(node.right) console.log(node.value) } }
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以上的这几种遍历都可以称之为深度遍历,对应的还有种遍历叫做广度遍历,也就是一层层地遍历树。对于广度遍历来说,我们需要利用之前讲过的队列结构来完成。
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| breadthTraversal() { if (!this.root) return null let q = new Queue() q.enQueue(this.root) while (!q.isEmpty()) { let n = q.deQueue() console.log(n.value) if (n.left) q.enQueue(n.left) if (n.right) q.enQueue(n.right) } }
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接下来先介绍如何在树中寻找最小值或最大数。因为二分搜索树的特性,所以最小值一定在根节点的最左边,最大值相反
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| getMin() { return this._getMin(this.root).value } _getMin(node) { if (!node.left) return node return this._getMin(node.left) } getMax() { return this._getMax(this.root).value } _getMax(node) { if (!node.right) return node return this._getMin(node.right) }
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向上取整和向下取整,这两个操作是相反的,所以代码也是类似的,这里只介绍如何向下取整。既然是向下取整,那么根据二分搜索树的特性,值一定在根节点的左侧。只需要一直遍历左子树直到当前节点的值不再大于等于需要的值,然后判断节点是否还拥有右子树。如果有的话,继续上面的递归判断。
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| floor(v) { let node = this._floor(this.root, v) return node ? node.value : null } _floor(node, v) { if (!node) return null if (node.value === v) return v if (node.value > v) { return this._floor(node.left, v) } let right = this._floor(node.right, v) if (right) return right return node }
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排名,这是用于获取给定值的排名或者排名第几的节点的值,这两个操作也是相反的,所以这个只介绍如何获取排名第几的节点的值。对于这个操作而言,我们需要略微的改造点代码,让每个节点拥有一个 size
属性。该属性表示该节点下有多少子节点(包含自身)。
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| class Node { constructor(value) { this.value = value this.left = null this.right = null this.size = 1 } }
_getSize(node) { return node ? node.size : 0 } _addChild(node, v) { if (!node) { return new Node(v) } if (node.value > v) { node.size++ node.left = this._addChild(node.left, v) } else if (node.value < v) { node.size++ node.right = this._addChild(node.right, v) } return node } select(k) { let node = this._select(this.root, k) return node ? node.value : null } _select(node, k) { if (!node) return null let size = node.left ? node.left.size : 0 if (size > k) return this._select(node.left, k) if (size < k) return this._select(node.right, k - size - 1) return node }
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接下来讲解的是二分搜索树中最难实现的部分:删除节点。因为对于删除节点来说,会存在以下几种情况
- 需要删除的节点没有子树
- 需要删除的节点只有一条子树
- 需要删除的节点有左右两条树
对于前两种情况很好解决,但是第三种情况就有难度了,所以先来实现相对简单的操作:删除最小节点,对于删除最小节点来说,是不存在第三种情况的,删除最大节点操作是和删除最小节点相反的,所以这里也就不再赘述。
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| delectMin() { this.root = this._delectMin(this.root) console.log(this.root) } _delectMin(node) { if ((node != null) & !node.left) return node.right node.left = this._delectMin(node.left) node.size = this._getSize(node.left) + this._getSize(node.right) + 1 return node }
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最后讲解的就是如何删除任意节点了。对于这个操作,T.Hibbard 在 1962 年提出了解决这个难题的办法,也就是如何解决第三种情况。
当遇到这种情况时,需要取出当前节点的后继节点(也就是当前节点右子树的最小节点)来替换需要删除的节点。然后将需要删除节点的左子树赋值给后继结点,右子树删除后继结点后赋值给他。
你如果对于这个解决办法有疑问的话,可以这样考虑。因为二分搜索树的特性,父节点一定比所有左子节点大,比所有右子节点小。那么当需要删除父节点时,势必需要拿出一个比父节点大的节点来替换父节点。这个节点肯定不存在于左子树,必然存在于右子树。然后又需要保持父节点都是比右子节点小的,那么就可以取出右子树中最小的那个节点来替换父节点。
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| delect(v) { this.root = this._delect(this.root, v) } _delect(node, v) { if (!node) return null if (node.value < v) { node.right = this._delect(node.right, v) } else if (node.value > v) { node.left = this._delect(node.left, v) } else { if (!node.left) return node.right if (!node.right) return node.left let min = this._getMin(node.right) min.right = this._delectMin(node.right) min.left = node.left node = min } node.size = this._getSize(node.left) + this._getSize(node.right) + 1 return node }
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AVL 树
概念
二分搜索树实际在业务中是受到限制的,因为并不是严格的 O(logN),在极端情况下会退化成链表,比如加入一组升序的数字就会造成这种情况。
AVL 树改进了二分搜索树,在 AVL 树中任意节点的左右子树的高度差都不大于 1,这样保证了时间复杂度是严格的 O(logN)。基于此,对 AVL 树增加或删除节点时可能需要旋转树来达到高度的平衡。
实现
因为 AVL 树是改进了二分搜索树,所以部分代码是于二分搜索树重复的,对于重复内容不作再次解析。
对于 AVL 树来说,添加节点会有四种情况
对于左左情况来说,新增加的节点位于节点 2 的左侧,这时树已经不平衡,需要旋转。因为搜索树的特性,节点比左节点大,比右节点小,所以旋转以后也要实现这个特性。
旋转之前:new < 2 < C < 3 < B < 5 < A,右旋之后节点 3 为根节点,这时候需要将节点 3 的右节点加到节点 5 的左边,最后还需要更新节点的高度。
对于右右情况来说,相反于左左情况,所以不再赘述。
对于左右情况来说,新增加的节点位于节点 4 的右侧。对于这种情况,需要通过两次旋转来达到目的。
首先对节点的左节点左旋,这时树满足左左的情况,再对节点进行一次右旋就可以达到目的。
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| class Node { constructor(value) { this.value = value; this.left = null; this.right = null; this.height = 1; } }
class AVL { constructor() { this.root = null; } addNode(v) { this.root = this._addChild(this.root, v); } _addChild(node, v) { if (!node) { return new Node(v); } if (node.value > v) { node.left = this._addChild(node.left, v); } else if (node.value < v) { node.right = this._addChild(node.right, v); } else { node.value = v; } node.height = 1 + Math.max(this._getHeight(node.left), this._getHeight(node.right)); let factor = this._getBalanceFactor(node); if (factor > 1 && this._getBalanceFactor(node.left) >= 0) { return this._rightRotate(node); } if (factor < -1 && this._getBalanceFactor(node.right) <= 0) { return this._leftRotate(node); } if (factor > 1 && this._getBalanceFactor(node.left) < 0) { node.left = this._leftRotate(node.left); return this._rightRotate(node); } if (factor < -1 && this._getBalanceFactor(node.right) > 0) { node.right = this._rightRotate(node.right); return this._leftRotate(node); }
return node; } _getHeight(node) { if (!node) return 0; return node.height; } _getBalanceFactor(node) { return this._getHeight(node.left) - this._getHeight(node.right); } _rightRotate(node) { let newRoot = node.left; let moveNode = newRoot.right; newRoot.right = node; node.left = moveNode; node.height = 1 + Math.max(this._getHeight(node.left), this._getHeight(node.right)); newRoot.height = 1 + Math.max(this._getHeight(newRoot.left), this._getHeight(newRoot.right));
return newRoot; } _leftRotate(node) { let newRoot = node.right; let moveNode = newRoot.left; newRoot.left = node; node.right = moveNode; node.height = 1 + Math.max(this._getHeight(node.left), this._getHeight(node.right)); newRoot.height = 1 + Math.max(this._getHeight(newRoot.left), this._getHeight(newRoot.right));
return newRoot; } }
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Trie
概念
在计算机科学,trie,又称前缀树或字典树,是一种有序树,用于保存关联数组,其中的键通常是字符串。
简单点来说,这个结构的作用大多是为了方便搜索字符串,该树有以下几个特点
- 根节点代表空字符串,每个节点都有 N(假如搜索英文字符,就有 26 条) 条链接,每条链接代表一个字符
- 节点不存储字符,只有路径才存储,这点和其他的树结构不同
- 从根节点开始到任意一个节点,将沿途经过的字符连接起来就是该节点对应的字符串
、
实现
总得来说 Trie 的实现相比别的树结构来说简单的很多,实现就以搜索英文字符为例。
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| class TrieNode { constructor() { this.path = 0; this.end = 0; this.next = new Array(26).fill(null); } } class Trie { constructor() { this.root = new TrieNode(); } insert(str) { if (!str) return; let node = this.root; for (let i = 0; i < str.length; i++) { let index = str[i].charCodeAt() - "a".charCodeAt(); if (!node.next[index]) { node.next[index] = new TrieNode(); } node.path += 1; node = node.next[index]; } node.end += 1; } search(str) { if (!str) return; let node = this.root; for (let i = 0; i < str.length; i++) { let index = str[i].charCodeAt() - "a".charCodeAt(); if (!node.next[index]) { return 0; } node = node.next[index]; } return node.end; } delete(str) { if (!this.search(str)) return; let node = this.root; for (let i = 0; i < str.length; i++) { let index = str[i].charCodeAt() - "a".charCodeAt(); if (--node.next[index].path == 0) { node.next[index] = null; return; } node = node.next[index]; } node.end -= 1; } }
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并查集
概念
并查集是一种特殊的树结构,用于处理一些不交集的合并及查询问题。该结构中每个节点都有一个父节点,如果只有当前一个节点,那么该节点的父节点指向自己。
这个结构中有两个重要的操作,分别是:
- Find:确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。
- Union:将两个子集合并成同一个集合。
实现
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| class DisjointSet { constructor(count) { this.parent = new Array(count); this.rank = new Array(count); for (let i = 0; i < count; i++) { this.parent[i] = i; this.rank[i] = 1; } } find(p) { while (p != this.parent[p]) { this.parent[p] = this.parent[this.parent[p]]; p = this.parent[p]; } return p; } isConnected(p, q) { return this.find(p) === this.find(q); } union(p, q) { let i = this.find(p); let j = this.find(q); if (i === j) return; if (this.rank[i] < this.rank[j]) { this.parent[i] = j; } else if (this.rank[i] > this.rank[j]) { this.parent[j] = i; } else { this.parent[i] = j; this.rank[j] += 1; } } }
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堆
概念
堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。
堆的实现通过构造二叉堆,实为二叉树的一种。这种数据结构具有以下性质。
- 任意节点小于(或大于)它的所有子节点
- 堆总是一棵完全树。即除了最底层,其他层的节点都被元素填满,且最底层从左到右填入。
将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
优先队列也完全可以用堆来实现,操作是一模一样的。
实现大根堆
堆的每个节点的左边子节点索引是 i * 2 + 1
,右边是 i * 2 + 2
,父节点是 (i - 1) /2
。
堆有两个核心的操作,分别是 shiftUp
和 shiftDown
。前者用于添加元素,后者用于删除根节点。
shiftUp
的核心思路是一路将节点与父节点对比大小,如果比父节点大,就和父节点交换位置。
shiftDown
的核心思路是先将根节点和末尾交换位置,然后移除末尾元素。接下来循环判断父节点和两个子节点的大小,如果子节点大,就把最大的子节点和父节点交换。
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| class MaxHeap { constructor() { this.heap = []; } size() { return this.heap.length; } empty() { return this.size() == 0; } add(item) { this.heap.push(item); this._shiftUp(this.size() - 1); } removeMax() { this._shiftDown(0); } getParentIndex(k) { return parseInt((k - 1) / 2); } getLeftIndex(k) { return k * 2 + 1; } _shiftUp(k) { while (this.heap[k] > this.heap[this.getParentIndex(k)]) { this._swap(k, this.getParentIndex(k)); k = this.getParentIndex(k); } } _shiftDown(k) { this._swap(k, this.size() - 1); this.heap.splice(this.size() - 1, 1); while (this.getLeftIndex(k) < this.size()) { let j = this.getLeftIndex(k); if (j + 1 < this.size() && this.heap[j + 1] > this.heap[j]) j++; if (this.heap[k] >= this.heap[j]) break; this._swap(k, j); k = j; } } _swap(left, right) { let rightValue = this.heap[right]; this.heap[right] = this.heap[left]; this.heap[left] = rightValue; } }
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