webpack 配置
转载至 语雀/Webpack 基本配置
章节简介
Webpack 是目前最为流行的前端构建工具。同时在前端工程化中,Webpack 在开发/编译/构建中都起到了最关键的作用。所以在当下阶段,webpack 的基本配置,是每一个前端程序员应当掌握的基本技能。
2014 年 2 月,Webpack 发布了第一个正式版,而如今已经到了 Webpack@4。Webpack 版本变更似乎是参考了同行的一些功能。Rollup 推出后,Webpack2 通过 UglifyJs 实现了 tree-shaking,Webpack3 实现了作用域提升(scope-hosting)。而在Parcel 推出后,Webpack4 也开始降低配置化。在这之前,用户需要引入大量插件来做构建优化,开发环境与生产环境还需要做不同配置。而 Webpack4 通过设置模式(mode),可以减少开发与生产环境的插件引入与相应逻辑。
所以鉴于此,本章节立足当下,主要介绍 Webpack@4 的基本配置。根据开发构建的不同流程环节与构建的不同需求,我将 webpack 基本配置分为如下几块介绍:
基本配置
开发配置
构建配置
库开发相关
由于搭建 webpack 工程,会涉及多个维度的相关配置。但分散的配置介绍又显得凌乱,故而我选择系统的介绍相关配置,方便大家阅读后上手。我会从最基础的开始讲,尽量让一个 webpack 小白,看完文章以后,能利用 webpack 搭建基本的前端工程。但是具体详细的配置,我不会穷举,因为无论文章怎么写,必定不如官方文档详实与及时。我不指望一篇文章会成为一本工具书,只希望本文可以告诉入门用户 webpack 的大致套路与某些场景下的配置情况。建议实际操作需要查阅配置时,还是要查阅此时官网的相应文档。
配置前言
介绍配置之前,我们应该对 webpack 有个初始认识,不然对配置会缺乏一些基本概念。官网对自身有着明确定义:
webpack 是一个模块打包器。它的主要目标是将 JavaScript 文件打包在一起,打包后的文件用于在浏览器中使用,但它也能够胜任转换(transform)、打包(bundle)或包裹(package)任何资源(resource or asset)。
在开发 web 应用时,假如我们没有任何构建工具。我们一开始会编写一个 index.html 、index.js、index.less。随着功能的增多,我们的代码开始变的复杂、甚至可能会引用一些开源的库或者框架,这不可避免的要将代码拆分成模块,然后模块之间可能会有依赖。怎么管理不同模块的依赖引入、又如何打包和输出就成了一个大问题。
但不管模块如何多,开发人员总要先编写一个最初始的 js 文件。webpack 就以这个初始 js 文件为「入口」,根据代码中声明的模块引用来加载其他资源文件,根据 webpack 配置来对加载的模块进行编译、打包,最终「输出」开发人员期望的打包结果。
(不同于 webpack,另一款打包工具Parcel更倾向于用 html 作为打包的入口文件)。
基本配置
入口[entry]
从上节中,我们明白了「入口」的意义。一个 webpack 工程,首先至少要有一个入口,配置也很简单,官网有介绍:
1 | module.exports = { |
当然,因为工程可能是多个 HTML 页面的,每个页面都希望有各自的入口,那可能就是这样:
1 | module.exports = { |
entry 也可以为数组,如:
1 | module.exports = { |
这样配置后会将多个 js 文件,最终打包成一个入口。数组型的入口,在工程开发中使用较少。某些插件可能会利用此特性来实现一些功能,如往入口中注入热更新相关代码以实现热更新[HMR]。
出口[output]
我们所定义的「入口」是开发时的程序入口,最终编译构建后,真正被浏览器加载的资源文件则是「出口」文件。「出口」的相关配置定义了输出文件的路径与文件名。最基本的配置为:
1 | module.exports = { |
由于「入口」会存在多个,同样的「出口」文件也会有多个,多出口的定义如下:
1 | module.exports = { |
这样配置后,将会输出 /dist/pageA.js
与 /dist/pageB.js
。占位符 [name]
为 chunkName
,在此处则即是 entry 中多入口配置对象的 key 值,即 pageA 与 pageB。
chunk
在这里又引入了一个 chunk
的概念。chunk
的中文意思是“块”,在这里即是代码块。我们可以将一个 webpack 打包出的一个 js 文件认为是一个 chunk 。如果我们不做任何的拆包处理,那我们的每一个 entry 就会输出一个 chunk。output 的 filename 的配置中,占位符即代表了 chunk 的一些属性。如[id]代表 chunkId,[chunkhash]代表 chunk 文件的内容哈希值。当然 filename
也可以配置为函数,函数入参则为包含 chunk 信息的对象。
path 与 publicPath
path
配置决定了最终打包后输出资源的文件路径,且它必须要求为系统绝对路径(这不等同于 html 中最终引入的路径)。如果使用了 html 插件(这在后续章节会讲到),那 webpack 会智能的判断生成的 html 与 chunk 的相对路径,再以 script 方式引入。
有时候我们 html 与静态资源并非分发到同一个地方。如 html 为服务端渲染输出、亦或者发至专门的 html 输出服务器以便方便控制版本,而 js/css 等静态资源则专门分发到 cdn。这样就需要 html 中引入资源时以完整路径引入。这时就需要用使用 publicPath
,如:
1 | const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); |
这样,html 中引用的 js 资源从 pageA.js
变为 https://cdn.antfin.com/pageA.js
。
还有一种常见的情况是“按需加载”。这时 js 资源会异步的去加载,而不是直接以 script 资源方式构建在 html 文件中。这种情况下,webpack 无法判断 js 与 html 的相对路径(因为这是在 js 文件中执行脚本引入的,这个 js 文件也可能被不同的页面引入,不确定此时具体的 html 文件与其路径)。所以,需要配置 publicPath
固化此 异步chunk
的地址。
其他
output
还有个很重要的配置属性是 library
,这个属性决定了 webpack 构建出来的包是做什么用途的,能被以何种方式引用、加载执行。但对于日常工程构建来说,可以默认不配置。后续在 库开发相关这一章节中,我会再具体介绍。
除此外,output 还有非常多的配置,但都比较偏门,同学们可以在输出文件遇到问题时,查询官方文档。
模式[mode]
模式是 webpack@4 新增的配置属性,目的是为了简化 webpack 繁琐的配置。上两节中我们介绍了文件的入口与输出。在一个工程化的项目中:生产环境下,我们希望输出的文件是经过压缩、混淆(丑化)的。而开发环境时由于调试需要,我们希望文件是未压缩与混淆的。
在 webpack@4 以前,我们往往通过执行不同的 npm script 命令,从而设置不同的 process.env.NODE_ENV,进而在 webpack 配置文件中判断此时环境变量,加载不同的 webpack 插件,输出不同的配置。
由于大部分工程项目的开发环境与生产环境有着较为统一的需求,因此 webpack@4+通过配置不同模式[mode],来默认执行该模式下的一些通用操作。如生产模式时,默认引入代码压缩混淆插件 UglifyJsPlugin
与作用域提升的插件 ModuleConcatenationPlugin
。
目前已有的模式有:production
、development
、none
,默认为production
。设置为 production
与 development
时会同时默认设置 process.env.NODE_ENV 为 production 或 development。 设置 none
时,webpack 不做任何附加操作。
模块[module]
我们知道 webpack 是一个模块打包器,它不仅仅能处理 js 文件,还能处理 css、图片。而且也能将 ES6 的代码、甚至是 TypeScript 的代码引用并打包输出成当下可执行的 js 文件。而 webpack 自身不可能穷举处理所有的相关文件。于是就采用了 loader
方式。
loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或 “加载” 模块时预处理文件。
不同的文件类型可能需要匹配不同的 loader,做不同的文件转化。而有的模块可能需要处理,有的模块可能需要忽略,这一切相关的配置就在 module
中。
rules
module
的主要配置项为 rules
。这是一个数组配置,rules 中的每一项 rule 即配置了如何去处理一个模块。比如我们希望将 ES6 代码转成 ES5 代码,这需要引用 babel-loader
。它的 rule 配置即为:
1 | module.exports = { |
其中 test
可以为一个正则,其匹配的对象是 引用模块的绝对路径,我们通过配置上述配置将所有引入的 js 文件都通过 babel-loader 来转化。
作为 loader,可能需要一些额外的配置,比如 babel-loader
可能需要做一些编译配置,来设置最终转化后的结果。这需要 use
属性值为对象,不可简写为字符串,如:
1 | { |
一般来说,node_modules 中我们加载的外部库文件已经被 babel 编译成 es5 代码,因此是不需要再进行一次 babel 编译的。为了节省开发、构建性能,我们会通过配置 exclude
或 include
来过滤或者指定需要执行 loader 的文件目录。如:
1 | { |
有时候,我们一个模块文件需要转化多次,需要多个 loader。比如一个 css 文件,先通过 css-loader
解释 css 文件内的 @import
和 url()
, 最后通过 style-loader
将 css 以标签插入至 dom 中。这时,use
配置可以为一个数组。如:
1 | { |
如果某些 loader 需要增加配置,也可以:
1 | { |
除此外,rule
还有一些较少用的配置如 oneOf
等,可自行查阅官网文档。
noParse
这个配置其实用的比较少。但鉴于 module
也仅有 noParse
与 rule
两个子配置,那我也介绍一下。
我们经常会在模块代码文件中又 import/require 其他模块。这就需要 webpack 去解析文件,判断内部是否有模块导入。但某些库文件可能内部并无 import/require ,比如 jquery
的 npm 包。再去解析这些文件无疑是浪费性能。故可以配置 noParse 字段,过滤某些你确定不需要递归解析模块加载的包。如:
1 | module.exports = { |
解析[resolve]
这个配置决定如何去解析模块。(这不是去编译转化文件,不能与上述 loader 所做的事混淆)如:是否需要缓存此模块;是否自动识别扩展文件名等。不过我们最常用的配置只有一个 alias
: 创建 import
或 require
的别名,借此来简写某些模块文件的路径。最常见的如:
1 | module.exports = { |
这样在某些需要相对路径比较深的模块引入时,可以从这样:
import utils from '../../../utils'
变为这样:
import utils from '#/utils'
PS: 这样有一个坏处就是编辑器没办法自动匹配文件路径了,不过可以在 vscode 中配置 jsconfig.json
,如下:
1 | { |
统计信息[stats]
当我们执行 webpack 命令时,终端中会打印非常多的信息。有时候有些信息并不是很重要,有时候我们只在意出错的信息,这时候 stats
配置就派上了用场。
如果是开发环境,启动了 webpack-dev-server,那这个配置需要 devServer
对象中。关于 webpack-dev-server 的配置,将会在下一节-开发配置 中谈及。
stats
对应的配置有四十多个,选项非常精细,所以 webpack 提供一些预设选项,只要配置一个预设值,就对应了一系列配置。具体如下:
Preset | Alternative | Description |
---|---|---|
"errors-only" |
none | 只在发生错误时输出 |
"minimal" |
none | 只在发生错误 或是 新的编译时输出 |
"none" |
false |
没有输出 |
"normal" |
true |
标准输出 |
"detailed" |
none | 详细输出(从 webpack 3.0.0 开始) |
"verbose" |
none | 全部输出 |
但是在实际使用中,可能还是有些局限,不一定满足自身定制化的需求,所幸大部分配置都是默认开启,实际需求中只要关闭几个不必要的配置即可。笔者的日常配置如下: devServer
中配置 stats
为 errors-only
。在生产环境时:
1 | stats: { |
loader 与 plugin
上一节,主要介绍了入口文件从解析到编译输出的一些基本配置。但 webpack 强大的功能主要还是依赖于 loader
与 plugin
机制。本节将简单介绍日常配置中,基本必须的一些 loader 与 plugin。
必备 loader
关于 loader
的概念,上节的 module
配置中已有简单介绍,此处不重复了。
babel-loader
利用babel 将最新标准的代码转成当下浏览器可执行的 js 代码。babel-loader
的配置即是 babel
的配置,其主要是以 .babelrc
配置文件的方式存在项目根目录。如配置有特殊逻辑处理,可以在 module.rules
中引用
babel-loader
处做配置覆盖。
css 相关 loaders
- less-loader/sass-loader: 现代工程基本基本已离不开
less/sass
预处理。
- postcss-loader: css 样式后处理工具。css 压缩、合并、自动兼容浏览器等功能利器。
- css-loader: 解释 css 文件内的
@import
和url()
;可开启css-module
。
- style-loader: 将 css 以
style
标签插入 dom 中。
- css-hot-loader: css 热更新 loader,线上环境时勿加,会引起 js 文件 contentHash 每次都不同。
file-loader
对于图片这样的静态资源,我们在代码中引入时,常以当前文件为基准,引入其相对路径下的图片。而当我们访问 html 时,这个相对路径其实是基于 html 此时的路径的,故而会导致引入路径错误。 file-loader
主要解决这个问题。可以自动的识别 webpack 配置,打包资源图片,修复引入路径,进而保证资源引入正确。同时也支持修改输出后文件的路径与文件名、携带 hash 值等功能。
url-loader
基本功能同 file-loader
,在它基础上,可以设置一个 limit
配置项,意义为文件的体积大小,单位为字节。对于小于此大小的文件,会转化成 base64 的数据,替换 url 引入。对于小图片等资源常用这样的操作,好处是减少资源的请求次数;或者在某些场景下,保证图片在 html 加载或渲染时就能展示,不需要再发起请求。
必备 plugin
有些新手同学一开始可能会混淆 plugin
与 loader
。关于 loader 上面已经阐述多次,也能较为清晰的明白, loader
主要负责对于某些文件的处理与转化。
但构建过程中的很多场景,并非都是针对单个文件去做处理的。比如我需要把最终编译后的 js 文件压缩混淆一下。如果单个文件去压缩,有些全局变量或上下文关系处理起来就很麻烦。比如我想在编译期定义几个全局常量,如定义_DEV_为当前编译环境。这个跟某些文件并没有关系。而这些都需要相应的 plugin
来支持。
我们能大致的感受到,plugin
是作用于 webpack 命令执行的整个生命周期的。在 webpack 编译的生命周期中,会暴露出对应的一系列生命周期钩子,以便于 plugin
调用与执行相应的行为。其具体的原理与深入的了解在下一章《深入了解 webpack》中会继续讲到。本节主要介绍几个日常使用必不可少的几个插件。
html-webpack-plugin
只要是 web 应用的工程,必须要有 html 文件或者其他 html 模板文件。那么 html-webpack-plugin
就必不可少。这个插件在上述中也有使用过,主要功能就是可以根据项目中的 html 模板(没有也行),生成想要的 html 文件,并插入我们构建出来的 js 与 css 等资源。
有一个需要注意的点是,对于构建多页应用来说,每需要一个 html 文件,就需增加一个 html-webpack-plugin
,并引入相应的 chunk。配置举例如下:
1 | const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); |
该插件配置非常丰富,包括修改 html 标题、注入 meta 标签、向 html 模板中注入某些自定义变量等。具体可参考其github 文档 。
mini-css-extract-plugin
之前我们介绍的配置,一直没有谈及如何抽离 css 文件。我们的 css 一直是以 style
标签的形式插入至 dom 中的。这明显不是我们想要的结果。mini-css-extract-plugin
就是干这样的活的。需要注意的是,如果引入了本插件,那么就需要在 css 文件的相关 loaders
中需要使用 MiniCssExtractPlugin.loader
替换style-loader
。
配置举例如下:
1 | const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin'); |
HotModuleReplacementPlugin
HMR 在上文中有多次提到,webpack 官网中的介绍也非常清晰:
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。主要是通过以下几种方式,来显著加快开发速度:
- 保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态。
- 只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。
- 调整样式更加快速 - 几乎相当于在浏览器调试器中更改样式。
从介绍中我们明白,热替换是以模块为维度的,HMR 是可选的,也只会影响包含 HMR 代码的模块。而模块的加载与处理可能会经过 loader
,这就需要相应的 loader
去实现 HMR 接口。基于此,我们有一些注意点
webpack-dev-server 中需要设置
hot
为true
。style-loader
支持热替换,但是上小节中为了抽离 css 文件引入的MiniCssExtractPlugin.loader
暂时未支持热替换,故而需要开发环境时采用style-loader
,或者引入css-hot-loader
。react 工程需要实现组件热替换的话,需引入
react-hot-loader
。vue-loader
已经实现了 HMR,无需要增加其他 loader。
uglifyjs-webpack-plugin
这个插件已经耳熟能详了,就是要来实现代码压缩、混淆、tree-shaking 的。过于常用,故而 webpack 也已内置。
commons-chunk-plugin
这个插件用来抽离多个入口 chunk 内的公共代码,这在 webpack@4 以前很常用。在 webpack@4 中,已使用
optimization.splitChunks
来实现这样的功能,其内部实现基于内置的 SplitChunksPlugin
。具体详细介绍会在「构建配置」一章中再阐述。
webpack-bundle-analyzer
提供可视化的界面,以用来分析 webpack 构建后的打包情况。建议工程项目都可以添加,才能清晰掌握自己工程项目具体加载了哪些代码,进而做相应的打包优化。
开发配置
至此我们对 webpack 的大致配置与需要的额外插件与 loader 已基本清楚。但是实际开发中还存在一些问题,如:构建出的 web 应用本地如何预览?如何实时构建编译?如何不刷新页面加载最新代码?
在上古时代时,开发人员会引入一些工具检测文件变化(如 nodemon),进而执行重编译。然后本地再搭建一个静态 server 预览构建出来的 html,(往往是用 express)。这不免太过麻烦,后续 webpack 便出了 webpack-dev-middleware 、webpack-hot-middleware 等中间件方便用户快速的实现页面预览,热加载等功能。
但是中间件的引入方式还是有些麻烦,在 webpack@4 中,更进一步,推出 webpack-dev-server
。设置 webpack 的 devServer
配置项,在开发环境时,以webpack-dev-server
替换 webpack
来执行 webpack 配置文件,便能按照配置满足自己的开发需要。
我们明白 devServer
主要就是启动了一个静态服务,让开发者可以方便的预览自己工程构建的 webApp。其配置项也主要是围绕服务器。
devServer
host[string]
服务的 host,默认为 localhost
,如果有需要非本机访问的需求(如想通过手机访问页面),可配成 0.0.0.0
port[number]
服务端口号。不配置时,默认为 8080,如若端口不可用,会自增寻找可用端口。但手动配置且端口号不可用时,不会自动寻找其他端口号。
disableHostCheck[boolean]
默认为 false
。如果有绑定域名访问的需要的话,需设置为 true
。
allowedHosts[array]
如果你觉得 disableHostCheck
直接设为 true 存在一些安全隐患,那可以自己配置允许的 hosts 白名单。将指定的域名添加至配置项中,即可通过该域名访问本服务。
contentBase[boolean|string|array]
可以理解为静态服务器的内容目录地址。或者说,就是访问服务器的 ip/域名时,对应访问的工程里的文件夹。举个例子,假设配置如下:
1 | module.exports = { |
那么访问 http://localhost:8080
则会 访问工程目录下的 dist
文件夹,域名的多级路径,也会映射成文件夹内的多级目录。(webpack-dev-server 访问的是内存中文件,此时文件并未真正输出到 dist
目录下)
如果是 contentBase
配置项为数组,如:
1 | devServer: { |
那么,dist
与 www
目录下的文件都能通过 http://localhost:8080
访问。
也可以设置为 false,则会禁用 contentBase
。
index[string]
配置完 contentBase
后,我们访问 http://localhost:8080
时,会自动加载设置的内部目录下的
index.html
文件。当然某些特殊情况下,我们的主页文件名并非 index.html
,比如是叫 home.html
。那么我们可以改变 index 配置来实现这样的效果,如:
1 | devServer: { |
hot[boolean]
启动 webpack 的模块热替换。即不需要刷新页面则更新代码。不过这需要插入热更新插件,这回会在本节后续讲到。
clientLogLevel[string]
默认为 info
,可选为 none
, error
, warning
。默认开启时会在浏览器命令台输出很多信息。不利于开发调试,如无必要,可以设置为 none
或 error
。
stats
这里的 stats
配置同 上一大节中的 统计信息[stats] 配置一模一样。上文也讲到,如果是开发环境,启动了 webpack-dev-server,那关于统计信息的输出,将以 devServer
中的 stats
为准。
devServer
的其他配置场景较少,不再穷举。
构建配置
上小节我们讲到开发环境下的特殊配置,那么在生产环境时,我们也有特殊的构建需求。而生产环境的主要矛盾就是日益增长的工程代码量同用户落后的网速之间的矛盾。在 webpack 这一层,主要的解决方法就是尽量减小构建包的体积。这在下一章节中会详细的介绍如何优化构建。在本章中,先简单的介绍下设计的配置项。
optimization
在 webpack@4 以前,想做构建优化,需要引入不少插件。webpack@4 中尽量将这些插件内置,并将其配置化,主要收敛在 optimization
这个配置项中。其主要配置有:
minimize
当 mode
配置为 production
时,minimize
值为 true。若设为 false 时取消引入 uglifyjs-webpack-plugin
。
minimizer
配置执行代码压缩的工具,默认为 uglifyjs-webpack-plugin
,如果需要替换成其他的或者增加新的
代码压缩插件的话,可以手动覆盖,如:
1 | const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin"); |
splitChunks
该配置项的配置即是 SplitChunkPlugin
的配置,其用处是可以按一定规则将工程中代码提取一部分到一个新的 chunk 文件。常见的场景有:
把不同页面公共的代码抽离到一个
commonChunk
。把外部依赖包单独抽离到一个
vendor
。把 React/Vue 等项目必引的库单独抽离成
dll
。
其基本配置如下:
name: 分离出的 chunk 名字,默认为 true,chunk name 会自动生成。
maxInitialRequests: 最大可分割出来的 chunk 数。
maxAsyncRequests: 最大可分割出来的异步 chunk 数(按需加载时使用)。
cacheGroups: 这个配置项是分割代码的核心配置,这是一个对象,key 为 chunk 的唯一识别 key,value 为 chunk 的具体分割规则配置,如下:
name: 分离出的 chunk 的名字,若未设置且
splitChunks.name
为 true 时,以 chunk 的 key 为 name。minChunks: 抽离公共代码时,该公共代码最少被几个 chunk 引用了。
test: 模块匹配的规则
priority: 分离规则优先级。有时候一个模块可能被多个规则匹配到,设置优先级可以让某个规则分离的 chunk 具有更高匹配模块的优先级。
runtimeChunk
webpack 打包代码后,为了控制模块的依赖与加载,必不可少的需要往工程项目中加入 webpack 提供的相应执行代码。这部分代码会因模块的增删改变化而变化。故而可以通过配置 runtimeChunk
,将这部分运行时代码抽离出来。 runtimeChunk
默认为 false,可以配置为 { name: 'manifest' }
,设为对象,指定 name 即可。
库开发相关
上述所说主要是针对 web 应用工程项目的配置。但有时候我们利用 webpack 是想构建一个函数工具库/组件库,并非是一个 web 应用。不需要 html,也往往不需要什么按需加载,最主要的就是考虑外部如何去引用本库。
对于 web 应用而言,webpack 构建的是一堆 chunk 文件。在 html 中引入它们或者在 js 脚本中再执行按需引入。而对于库而言则不是。一个工具库往往是暴露出一个或多个函数、类、值等。这同 web 应用有明显区别,这相关的配置主要也是在出口[output] 的配置项中。
output
library
设置该配置为一个字符串,当此库加载完成时,即会将其返回值分配给一个变量,变量名即为 library
设置的值。若通过 script 标签引入本库,在全局环境下声明此变量,则其就会挂载到全局对象上。
1 | module.exports = { |
libraryTarget
如果只是暴露出一个变量,通过 script 标签引入,那也太不优雅了。我们自然是希望自己构建的库可以通过 require
或 import
去加载。或者最粗暴的,什么样的加载方式都能支持。这就需要 libraryTarget
这个配置。它的值为字符串,存在如下几种情况
var: 默认配置。会在当前作用域通过
var
声明一个变量,值为库的返回值,变量名为library
配置的值,如果为空,则无法赋值。assign: 不通过
var
声明。直接在 变量上赋值。如果本作用域内之前未声明该变量,则会由于作用域提升而挂载在全局作用域。危险操作,不建议使用本配置值。this/window/global: 将变量挂载在当前作用域的
this/window/global
对象下。commonjs: 以
commonjs
的模块规范导出模块。其值分配给exports[library]
。commonjs2: 以
commonjs
的模块规范导出模块。其值分配给export
。amd: 以 amd 的模块规范导出模块(用的越来越少了)。
umd: 所有的模块定义下都可运行。
还有一些特殊的情况,比如构建的模块是专门给 node
环境或者 electron
下使用的。这样的场景需要修改 构建目标[targets],但这跟 output.libraryTarget
是完全两个概念,解决的也不是同维度的问题。